本帖最后由 魁魁 于 2015-12-28 06:00 编辑
CINEMA 4D的布SystemsCloth建模的布通常在计算机图形学领域内的计算机程序模拟所使用的术语。用于这一目的的主要途径可分为三种基本类型:几何,物理,粒子/能源。
大多是在视频游戏和电影中的应用。不像在模拟刚体,柔体的形状可以改变,这意味着相对距离的两个点上的对象是不固定的。虽然点的相对距离是不固定的,身体有望在一定程度上保持其形状(不像流体)。柔体动力学的范围相当广泛,包括柔软的有机材料,如肌肉,脂肪,头发和植被,以及其他如服装和面料的变形材料的模拟。一般来说,这些方法只能提供直观可信,而不是精确的科学/工程模拟仿真,用科学的方法,尤其是在有限元模拟的情况下,虽然有一些交叉。
|