GB的MP4视频格式,附工程源文件,作者:蒂姆·克拉彭,语言:英语 。CINEMA 4D什么一套由德国公司Maxon公司计算机开发的3D绘图软件,以及高的运算速度和强大的渲染插件着称CINEMA 4D 海尔辛>,“蜘蛛侠”,以及动画片“极地特快”,“丛林总动员”(开放季节)等等。它误成为许多一流艺术家和电影公司的首选,影院4D已经走向成熟,很多模块的功能在同类软件中是代表科技进步的成果。 FXPHD C4D207 Cinema4D在设计三 添克拉珀姆从另一个当然Cinema4D在After Effects用户Luxx回报。主要是针对中级用户,一些Cinema4D在知识绝对是有用的。然而,克拉彭与他的解释是非常彻底的,最有能力的用户应该没有任何问题能够按照沿。 这个词是从编制的,以前我们C4D203和C4D205课程类的选择。由于在一般的应用程序和我们的行业的进步,很多的技术,克拉珀姆覆盖卓越的功能和方法已取代。因此,我们认为这是一个好主意,以消除冗余和更新有关。克拉珀姆将使用Cinema4D在释放13,虽然12版的用户也应该能够按照课程。Cinema4D在工作虽然强调的是,当然一定会被浸泡后,不时的影响,特别是覆盖Cinema4D在和After Effects之间的三维信息传输时的工作流程。 更新和重新编写的类进行讨论,并探讨照明Cinema4D在,以及在After Effects中的多通道渲染和合成。类也已更新,包括最新的功能,如线性工作流程和物理渲染,以及配置后的影响,以确保正确的复合材料项目设置Cinema4D在。本课程涵盖Cinema4D在许多有用的功能,如MoGraph,的XpressO,多道渲染,灯光和动画技术。Tim还占地面积小,但非常重要的问题,如现场管理,使优化和工作流程。 1级:星期两个星期的类之一。使用Python脚本导入Adobe“色板”。建设程式化mirrorball使用克隆对象和组合效应。添加一些将被消灭的类型使用效应。创建一些材料,包括使用的衰减和lumas的着色。 第二 ​​类:两个星期类第二周。动画摄影机,灯光和效应。设立渲染通道和配置色彩管理。导出的AEC文件后对三维数据传输。合成的3D渲染,在After Effects使用Trapcode表格,演示的链接与C4D相机出口。 3类:一个照明原则星期的勘探类讨论两个星期的照明技术和原则之一,特别是在Cinema4D在照明。这个星期,我们期待在一些照明的例子,建立一个基本点光源钻机。然后,我们探索了几种方法来模拟反射光与环境照明 4类:类讨论两个星期的照明技术和原则的两个星期,特别是在Cinema4D在照明。这个星期,我们创建了一个工作室的灯光设置,然后白天钻机。渲染使用多通道和独立的光通过我们生产的After Effects中的第三个看看。 5类:动画摄像机的方法。在这个类中,我们期待在动画摄影机的几种方法。我们也会在你的相机动画技术来创建自动银行。最后,我们建立一个多功能钻机,可以轻松地创建复杂的摄像机移动。 第6类:烘焙纹理,着色和光照。这个类将覆盖在Cinema4D在烘焙纹理的概念。使用烘焙纹理和烘烤对象的功能。您的创造显着的速度增长,呈现烘烤密集的着色处理器和照明设置。创建自定义纹理,环境贴图和生成HDR图像的球形地图。烘烤 7类:介绍素描和卡通素描和香椿模块看起来这个类。首先分析了渲染设置,然后创建一个自定义的草图材料。 第8类:最后三个星期的课程将致力于创造一个动画创建动画与音频IDENT缩进从概念通过3D建筑,包括最终分级渲染合成。与类将提供了一个音轨,这将是动画的基础和支配的底层结构。探索一些动画声音自动技术后,会发展成一些更抽象和RR-sc.com少常规用途的音频类。这将涉及使用的XpressO连接参数的音频采样和完善。使用MoGraph声效应。动画的相机连接到音频样本的议案。灯光和渲染使用多道,最后的复合材料和对后级。 第9类:继续创建动画与音频缩进 10级:继续创建动画与音频缩进。
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