立即注册  找回密码
 立即注册
三
×
  • 首页Portal
  • 论坛BBS
  • CG资讯
  • AE资源
  • C4D资源
  • 电视包装
  • 动态Space
  • AI导航
  • 返回列表 发新帖
    38572

    Unity3d_3.5破解版

    [复制链接]

    Unity3d_3.5破解版

    [复制链接]
    1161112960

    主题

    0

    回帖

    1249

    积分

    赞助贵宾

    积分
    1249
    1161112960 发表于 2012-6-11 02:58:51 / 显示全部楼层 /阅读模式
    38572




    Unity3D是一个让你轻松创作的多平台的游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎综合编辑通过Unity简单的用户界面,你可以完成任何工作。这些为你节省了大量的时间。         
    图形动力
    Unity对DirectX和OpenGL拥有高度优化的图形渲染管道。
    资源导入
    Unity支持所有主要文件格式,并能和大部分相关应用程序协同工作。
    一键部署
    Unity可以让你的作品在多平台呈现。
    Wii的发布
    Unity让业界最流行的人人素材游戏平台软件更容易开发。
    iPhone发布
    Unity让革命性的游戏开发降临革命性的设备。
    着色器
    Unity的着色器系统整合了易用性、灵活性和高性能。
    地形
    低端硬件亦可流畅运行广阔茂盛的植被景观。
    联网
    从单人游戏到全实时多人游戏。
    物理特效
    Unity内置的NVIDIA栀礀猀堀椀理引擎带给你生活的互动。
    音频和视频
    实时三维图形混合音频流、视频流。
    脚本 Unity支持3种脚本语言:JavaScript,C#,Boo。
    Unity资源服务器 Unity资源服务器是一个附加的包括版本控制的产品。
    光影 Unity提供了具有柔和阴影与烘焙lightmaps的高度完善的光影渲染系统。
    文档
    Unity为你提供逐步的指导、文档和实例方案。


    unity 3d 3.5是我们最大的发布的最新之一。它的包装,我们认为你会喜欢的新功能和改进。

    *飞镖粒子系统
    *内置寻路
    *升级遮挡剔除和新的LOD
    *谷歌Chrome Native Client的部署
    *线性空间的照明和HDR

    主要的新功能

    *的Adobe Flash:最终版本3.5支持Adobe SWF格式的Flash导出,否则预览出版。
    ○可在此版本中的一个单独的常见问题是
    *新的粒子系统 - “飞镖”。
    编辑,在编辑模式中的视图和播放控制。你可以手动擦洗的时间来检查和微调粒子系统的使用场景播放控制。
    基于O模块:每个粒子系统,可以启用控制颜色,大小和粒子运动的几个模块。
    Groupable:这是可能组/组成一个层次结构中的几个粒子系统和播放将表现为一个粒子系统。
    o内置编辑器,方便的曲线编辑曲线。
    *寻路和避免子系统。
    Mesh:路径寻找的API。烤导航网标记领域。
    MeshAgent:字符导航。回避制度。
    Link:用来创建之间NavMesh多边形的任意连接。
    *内置在通过的LOD组的LOD管理。
    光照贴图烘烤工程LODed模型。在lightmapped对象使用一个表面转移算法类似法线贴图的烘烤。
    *资产缓存服务器。
    资产进口的项目文件夹和用户之间的共享。交换平台,而不是几小时分钟大型项目。来自其他国家的拼抢变化

    团队成员几乎是即时的。
    *内置HDR的支持和自适应tonemapping的。
    o的3.5图像效果包带有自适应tonemapping领域的形象,对HDR进行优化的影响,开花和深度的。
    *多线程渲染。
    渲染与司机的开销大部分投入到另一个CPU核心的多核系统。
    啊,你没有做任何事情,它只是工作!
    目前的PC / Mac / XBOX 360,而不是在网页播放器。
    *光探头,允许使用字符和其他动态物体上烤照明。
    *定向光照贴图。
    *通用的外部版本控制(。元文件)是现在可以免费版本。
    *谷歌的本地客户端现在支持
    *现在可以选择和编辑多个对象同时督察!
    ○督察预览支持显示多个选定对象
    o多编辑,可以启用自定义编辑器的一行代码,如果他们的基础上使用SerializedProperty。
    *遮挡剔除已从头开始重写,这是更快的计算,始终是正确的
    组件已添加到允许在运行时,可以打开和关闭车门。
     扗以及与闭塞扑杀现在。
    ○遮挡剔除的默认模式是“自动门户网站的一代”,这是非常准确和动态对象。
    推出的“静态Occludee”的标志。这是用来纪念静态occludable没有使他们封堵的对象。对于例子,透明物体

    应标明Occludee静态不动。
    *基于文本的场景和预制格式,可用于改善团队的工作流程。这可以开启或关闭在每个项目的编辑器设置。
    * GPU探查:增加能够看到GPU使用探查。
    *内存和性能优化。多线程的一些改进。


    游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复
    h1398123

    主题

    0

    回帖

    48

    积分

    新手上路

    积分
    48
    h1398123 发表于 2012-8-1 23:43:15 / 显示全部楼层
    求地址啊……
    回复

    使用道具 举报

    china8688

    主题

    0

    回帖

    166

    积分

    初级会员

    积分
    166
    china8688 发表于 2013-2-21 18:00:30 / 显示全部楼层
    看看看看看看看看看
    回复

    使用道具 举报

    您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

    本版积分规则

    • 主题
    • 0

      回帖
    • 1249

      积分
    更多

    TA的动态

    更多

    图文热点

    首页 论坛 发布 最新 我的